As nossas metas ao repaginar o mapa eram:
Aprimorar a visibilidade por todo o mapa
Facilitar a movimentação em grupos
Ajustar a jogabilidade de acordo com os comentários da comunidade.
Inferno está disponível no grupo de mapas reserva; esperamos que jogue uma partida lá e diga-nos o que achou. Continue rolando para ver as principais áreas que receberam alterações. Use as barras para ver como Inferno mudou desde a sua última versão. Alvo de explosão A
Anteriormente, atacar ou recapturar o alvo de explosão A era algo que parecia difícil. Defensores podiam se posicionar em inúmeras posições boas, e o próprio ambiente facilitava se camuflar no fundo.
Focamos em aumentar a legibilidade das posições e dar aos atacantes mais formas de usar o seu equipamento, como granadas de fumaça e luz, antes de adentrar o alvo de explosão.
A cobertura da área foi removida, permitindo a entrada de mais luz natural, além de aumentar a viabilidade de franco-atiradores entre a biblioteca e a sacada, independentemente de que lado estiver, assim como permitir o lançamento de granadas de fumaça no alvo de explosão.
O infame caminhão que servia de atalho para a sacada foi substituído por um carrinho de mão mais simples, que possui um formato mais sólido, facilitando a jogabilidade e a navegação até a sacada.
A plataforma superior possui visibilidade aprimorada, com menos geometria com paralaxe, o que permitia que atacantes se mexessem para conseguir avistar um defensor.
Além dessas alterações, o caminho que leva à sacada foi aberto, permitindo que atacantes lancem granadas de luz no alvo de explosão antes de se exporem. Isso força que um defensor que estiver no poço fique sempre alerta.
Outra alteração no interior dos apartamentos é a remoção do quarto "escuro". Esse quarto era uma posição defensiva poderosa para os CTs, forçando os Ts a usar algumas das suas granadas para abrir espaço antes mesmo de chegar ao alvo de explosão.
O quarto foi transformado em um cubículo (similar à versão de Inferno no 1.6), mais fácil de se verificar, mas permanecendo uma posição poderosa para um defensor.
Alvo de explosão B
Este alvo de explosão, assim como o caminho que leva até ele, foram o maior alvo de comentários da comunidade.
O caminho de aproximação foi aberto um pouco, permitindo que atacantes se movam mais livremente. Contudo, isso aumenta a eficácia das granadas, então os Terroristas devem exercer cautela ao atacar.
A antiga posição do carro no topo da Banana foi substituída por uma cobertura menos poderosa: barris de madeira que podem ser penetrados por balas de rifles.
A parede no topo da rua pode ser pulada com um "pezinho" de aliados, mas um atacante sozinho pode pular para ver o que está do outro lado.
A última parte que leva ao alvo de explosão foi alargada e mais cobertura foi adicionada aos Terroristas, permitindo um maior tempo para decidir se vão invadir ou não.
A skybox desta área também foi ajustada, não permitindo mais que CTs lancem fumaça no alvo B a partir de outras áreas do mapa.
Fizemos algumas alterações no alvo em si. O vão entre a "newbox" e o pilar foi fechado, a posição próxima à entrada do alvo pode ser escalada e a visibilidade em geral foi aprimorada.
Meio
A maior alteração no centro do mapa foi a passagem subterrânea ligando o corredor central ao corredor lateral, que agora pode ser parte caminhada. Ainda é necessário se abaixar para poder entrar a partir do corredor do meio, mas na metade do túnel já é possível se levantar.
Outra alteração pequena, mas importante: o poste de luz que absorveu milhões de balas ao longo dos anos foi removido, assim há um objeto a menos para culpar caso erre o alvo.
BASE DOS TERRORISTAS
Finalmente, a base dos Terroristas agora possui uma segunda saída, colocando-os diretamente no corredor lateral.
CONCLUSÃO
Mesmo com os aprimoramentos e ajustes por todo o mapa, a base de jogabilidade continua praticamente a mesma. Ao lançar o novo Inferno como beta, pudemos coletar comentários da comunidade e realizar o máximo de correções possível antes deste lançamento oficial. Agradecemos a todos que nos ajudaram. Continuaremos a observar a jogabilidade e realizar alterações, ajustando o mapa de acordo com os comentários.
Entre na fila, jogue no mapa e diga-nos o que achou! Esperamos que goste desta nova versão de Inferno!