Guide de style des finitions d'armes

Dans le guide de style qui suit, nous présenterons la façon dont l'équipe derrière Counter-Strike sélectionne les finitions qu'elle inclura dans une caisse d'armes. Notre objectif est de nous assurer que vous ayez suffisamment d'informations pour maximiser vos chances de voir une de vos créations sélectionnée, mais également de répondre à certaines questions courantes que nous posent les artistes qui débutent.



Nous fournissons ci-dessous des exemples et informations spécifiques sur notre processus, mais il est important de vous rappeler que, pour toute place dans une caisse d'armes, la concurrence est rude : vos créations sont en compétition avec toutes les autres dans le Workshop. Vous pouvez améliorer vos chances en suivant le guide de style qui suit, mais au bout du compte, il n'existe aucune approche et aucun niveau de qualité qui puisse vous garantir que vos créations seront choisies à coup sûr ou régulièrement sélectionnées pour figurer dans les caisses d'armes.



Contenus des caisses d'armes

The number of weapons slots in a case are limited, and CS2 has more weapons on the roster than slots in the case, so we rotate weapons in and out of case selection.

The weapons we plan to feature in a case are decided before we start selecting finishes, so often a great weapon finish can appear on the workshop, but it might take one or two cases before it ships. The most successful contributors tend to design finishes for all tiers on a large variety of weapons.

Critères de sélection des armes

Si vous créez des finitions bien exécutées et particulièrement originales qui ciblent les niveaux les plus élevés, vous vous ferez remarquer par la communauté. Toutefois, la compétition pour les armes de haut niveau (tant par leur visibilité que leur utilité) est acharnée, et seules une ou deux places par caisse leur sont réservées. Si vous espérez que votre création soit sélectionnée, envisagez peut-être une finition tout aussi soignée, mais pour des armes de moindre utilité. Nous sommes toujours à l'écoute des tendances les plus populaires dans la communauté et nous explorons activement le Workshop en quête de finitions façonnées par des néophytes comme des personnes chevronnées.


Vous pouvez augmenter vos chances de sélection en modifiant une finition d'arme et en téléchargeant plusieurs versions qui peuvent correspondre à différents niveaux de rareté. Cela permet une plus grande souplesse d'adaptation aux armes que nous prévoyons de présenter dans de futures caisses d'armes.


Les artistes du Workshop dont les créations sont le plus souvent choisies apportent des finitions de grande qualité pour tous les niveaux de rareté, et ne se limitent pas aux finitions « secrètes ». Les créations « secrètes » ont l'avantage de vous faire remarquer par la communauté, ce qui nous conduit en général à aller voir le reste de votre Workshop. En fait, la plupart des créations « militaires » que nous publions sont découvertes lorsque nous examinons le travail d'artistes dont le portfolio présente un large éventail de finitions.

Vote de la communauté


Quand votre proposition est chargée sur le Workshop, le système de vote donne des indications sur le niveau d'enthousiasme de la communauté pour votre finition. Ce système peut être un bon outil pour évaluer la direction de votre travail, mais il est limité. À titre d'exemple, les finitions les plus recherchées recueilleront souvent (mais pas toujours) le plus grand nombre de votes, mais ces finitions sont presque toujours les plus remarquables et donc le système n'aide à sélectionner que les finitions les plus rares de la caisse. Cela ne nous aide pas beaucoup à trouver les finitions les moins rares, c'est pourquoi nous nous détachons souvent des votes du Workshop lorsque nous effectuons nos sélections.

Voulez-vous voir cet objet officiellement accepté et pris en charge dans Counter-Strike: Global Offensive ?


Oui
Non Me redemander plus tard

La communauté a également tendance à voter pour des finitions connues qu'elle a vues dans des caisses précédentes, mais nous préférons en général garder une certaine nouveauté en publiant à la fois des finitions connues et des finitions inédites. Si une finition a un style que la communauté n'a pas encore rencontré, elle peut ne pas être populaire dans le Workshop, mais cela ne veut pas dire qu'elle ne rencontrera pas un grand succès si nous l'incluons dans une caisse.

Importance de la visibilité

How salient something is describes how noticeable or recognizable it is.

When we look at things, we recognize patterns as well as contrast both in value and in color. For a design to be highly salient it needs to have strong contrast in value or color (or both) but it also needs to be distinct from other designs and readable.


Niveaux de visibilité et de rareté

Les niveaux dans une caisse vont de militaire (bleu) à secret (rouge) et expriment la rareté d'un objet. La rareté est étroitement liée à la désirabilité ou au prestige d'un objet. Nous utilisons donc quelques règles de base pour les différents niveaux d'une caisse.


Militaire (bleu)

Least salient items
These finishes are muted, harder to read at a distance, and might look somewhat similar to each other. The audience for a Mil-Spec item is the player holding the item.


Limité (indigo)

Slightly salient items
These finishes are distinct but not flashy and use slightly stronger color and contrast than Mil-Spec. The audience for a Restricted item is the player holding the item and other players in close quarters.


Classifié (violet)

More salient items
These finishes are distinct noticeable patterns, make broad use of contrast, and often make use of vibrant colors. The audience for a Classified item is the player holding the item and other players in their general vicinity.


Secret (rouge)

The most salient items
These finishes have distinct 'loud' patterns, are recognizable at a distance, and are unique relative to other Covert items (e.g., you have to be able to tell one Covert AK from another). The audience for Covert items is everyone in the match.


IMPACT SUR VOS CHOIX
Couleur, saturation et contraste

Le choix des couleurs est un aspect important de la conception de votre finition et peut avoir un impact considérable sur la visibilité du produit final. Essayez de trouver des variantes de couleurs pour votre finition qui lui donneront un aspect unique et novateur.


La finition d'origine du Massacreur a dû être désaturée car nous trouvions qu'elle ne faisait pas naturelle dans le jeu.
Saturation et contraste

Keep saturation and contrast in mind when you’re creating your finish as adjustments made here will heavily impact the salience of the weapon along with its potential rarity tier. It can be useful to explore the finish at different rarity tiers and potentially submit different versions.

What you should certainly try to avoid though are colors that are either too bright or too dark, this is to say that the ‘local colors’ on a given finish should still be able to get darker or lighter when they go into game (if you use pure black on a weapon finish it will look darker than most of the shadows in game, and probably look ‘broken’, similarly if a colour is too bright or too saturated it can look significantly brighter than it’s surroundings (and end up looking like a light source).


Violence réduite

Toutes les propositions comportant des crânes ou du sang doivent également exister en version peu violente. L'absence de version avec violence réduite peut faire baisser les chances de sélection de votre proposition. (CSGO est disponible dans le monde entier et les règles sur le contenu sont plus strictes dans certaines régions que d'autres.)

Motifs

Les motifs doivent être sans raccord. L'utilisation de valeurs d'offset et/ou de rotation permet d'obtenir des finitions plus variées avec des applications uniques. La plupart des motifs peuvent être utilisés pour créer de mutiples finitions qui correspondent à différents niveaux de rareté en fonction des valeurs et des couleurs, ou dans certains cas, en ajoutant un easter egg au motif, qui n'apparait que pour certaines rotations ou offsets.

Sur la plupart des armes, le rat rouge n'est pas visible. 1/3
Le motif caché (easter egg) du rat rouge apparaît ici sur le bout du canon. 2/3
Le motif caché (easter egg) du rat rouge apparaît ici sur le bloc de culasse. 3/3
Proposition/page du Workshop

Il est important pour nous de voir la finition telle qu'elle apparaitra dans le jeu. Quand vous envoyez votre finition au Workshop, assurez-vous d'inclure des copies d'écran de l'arme inspectée lorsqu'elle est tenue en main ainsi qu'une vue de côté, le tout sans post-traitement. Comme dans l'exemple ci-dessous, vous avez toute latitude pour créer des images promotionnelles qui illustrent au mieux votre travail.

Les concept arts, tableaux d'ambiance ou images dont vous avez tiré votre inspiration sont encouragés, mais non exigés. Tous les éléments de votre proposition doivent être vos œuvres originales (y compris les motifs et textures). Une proposition ne doit jamais contenir le travail d'une autre personne, même s'il est libre de droits.

Perspective du joueur ou de la joueuse

Créer une finition qui est agréable à voir quand l'arme est tenue en main et pas uniquement sur le côté pendant une inspection, peut être le détail qui distinguera votre proposition des autres. La présence de tels éléments est très appréciée car, la plupart du temps, l'utilisateur ou l'utilisatrice regardera votre création depuis ce point de vue.

Illustrations

Lorsque vous créez une finition illustrée, il est préférable que celle-ci interagisse avec l'arme et donne l'impression d'avoir été créée pour elle, plutôt qu'appliquée simplement à la va-vite. Une bonne façon de se faire remarquer est de trouver des moyens nouveaux et originaux d'adapter l'illustration à la forme de l'arme.

Recommandation finale

Ce guide est conçu pour aider les personnes qui apportent leur contribution au Workshop à comprendre notre processus de prise de décision quand nous sélectionnons les finitions et ce qu'elles doivent prendre en compte lorsqu'elles les créent. En suivant ce guide, vous augmentez vos chances de sélection pour de futures caisses d'armes, mais il n'y a aucune garantie et il y aura toujours des exceptions à la règle. Nous encourageons les artistes à repousser les limites pour créer des finitions nouvelles et intéressantes, tout en se basant sur les recommandations ci-dessus.